STALKER 2 ทีมพัฒนาโจมตีและแบล็กเมล์โดยตัวแทนรัสเซีย

STALKER 2 ทีมพัฒนาโจมตีและแบล็กเมล์โดยตัวแทนรัสเซีย

STALKER 2เป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์เหล่านั้นที่ร่วมกับกลุ่มคนที่ทำงานสร้างมัน จมอยู่กับความขัดแย้งระหว่างรัสเซียและยูเครนThe Shooterซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 2 มกราคม 2024 (ตามที่คุณตรวจสอบใน Amazon ) เป็นหนึ่งในโปรเจ็กต์แรกที่ถูกระงับเนื่องจากเหตุสุดวิสัยจนกระทั่งเมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ดูเหมือนว่าชื่อนี้จะถูกยกเลิกโดยสิ้นเชิง มากจนทีมพัฒนาต้องเข้าไปแทรกแซงเพื่อชี้แจง

แต่STALKER 2แสดงตัวเมื่อปลายปีที่แล้วด้วย

ตัวอย่างใหม่ยืนยันการเปิดตัวไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง

อย่างไรก็ตาม ตาม รายงาน ของ Polygonการทำงานของทีมมีความซับซ้อนมากยิ่งขึ้นจากการโจมตีครั้งล่าสุดโดยกลุ่มนักเคลื่อนไหวที่สนับสนุนรัสเซีย

GSC Game Worldผู้พัฒนายูเครนของSTALKER 2: Heart of Chornobylกล่าวว่าพวกเขาประสบกับการโจมตีทางไซเบอร์และภัยคุกคามที่ตามมา

ผู้ใช้โซเชียลเน็ตเวิร์ก VK ของรัสเซียที่ไม่ระบุตัวตนได้รับผิดชอบต่อการละเมิดและขู่ว่าจะเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับอาร์ตเวิร์กและเรื่องราวของเกม เว้นแต่ว่าเขาจะได้รับการตอบสนองภายในวันที่ 15 มีนาคม

แฮ็กเกอร์กล่าวว่าพวกเขาสามารถเข้าถึงข้อมูลประมาณ 30GBรวมถึงคอนเซ็ปอาร์ต กราฟิกสิ่งแวดล้อมและแผนที่ ภาพหน้าจอ และฟุตเทจในเกมที่เปิดเผยเรื่องราวของเกม

GSC ยืนยันการแฮ็กผ่านช่องทางโซเชียลของพวกเขา แต่บอกว่าพวกเขาไม่ได้ถูกข่มขู่จากการแฮ็ก :

ไม่สามารถรับ Twitter oembed

“นี่ไม่ใช่ความพยายามครั้งแรกในการแฮ็กและทำให้ข้อมูลของเรารั่วไหล รวมถึงข้อมูลส่วนบุคคล ” ทีมงานกล่าว

“เราผ่านอะไรมามากมาย อย่างไรก็ตาม ความท้าทายเหล่านี้มีแต่จะกระตุ้นให้เราทำงานให้หนักขึ้นเพราะเราเชื่อว่าความจริงอยู่ข้างเรา ความชั่วร้ายจะไม่มีวันชนะ […] แม้จะมีความพยายามที่จะทำลายเรา แต่เรายังคงแข็งแกร่งและกล้าหาญ ในกรณีที่มีการรั่วไหล เราขอให้คุณงดเว้นจากการดูหรือแจกจ่ายข้อมูลเกี่ยวกับ STALKER 2: Heart of Chornobyl วัสดุที่ล้าสมัยและอยู่ระหว่างดำเนินการอาจทำให้ความประทับใจในไอเดียขั้นสุดท้ายที่เราใส่ลงไปในเกมจืดจางลงได้”

คำขอของแฮ็กเกอร์รวมถึงการ “ลดทอน” ทัศนคติของบริษัทที่มีต่อแฟน ๆ ชาวรัสเซียและเบลารุส การยกเลิกบัญชีเฉพาะในช่อง Discord อย่างเป็นทางการของเกม และการแปลภาษารัสเซียอย่างเป็นทางการสำหรับเกม

ในขณะนี้ GSC Game World ได้ประกาศ

ว่าคำขอเหล่านี้จะไม่ได้รับการสนองตอบโดยยังคงยึดมั่นในทัศนคติที่มีมาตั้งแต่จุดเริ่มต้นของความขัดแย้ง

วิดีโอเกมจึงยังคงเกี่ยวพันกับเหตุการณ์ทางการเมืองเช่นเดียวกับที่เกิดขึ้นกับAtomic Heartเมื่อเร็วๆ นี้และAdvance Warsในอดีตแม้ว่าจะมีเหตุผลที่แตกต่างกันมากก็ตาม

“ต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการนำข้อมูลไปถึงจุดที่สามารถเป็นประโยชน์ได้ … เราไม่เห็นข้อมูลมาแทนที่การทดลองแบบสุ่ม ฉันจะบอกว่านั่นเป็นการเข้าใจผิด” Mayo กล่าว

การทดลองแบบสุ่มที่มีกลุ่มควบคุมมีเป้าหมายเพื่อลดอคติโดยการสุ่มเลือกอาสาสมัครเป็นสองกลุ่มขึ้นไป กลุ่มหนึ่งได้รับการแทรกแซงในขณะที่กลุ่มอื่น ๆ ไม่ได้รับยาหรือยาหลอก ผลลัพธ์ของกลุ่มจะถูกเปรียบเทียบ

แม้ว่าการวิจัยทางการแพทย์จะมีความสำคัญ แต่การทดลองประเภทนี้อาจมีราคาแพงและใช้เวลาหลายปีกว่าจะเสร็จสิ้น ในทางตรงกันข้าม ความน่าสนใจของการใช้บิ๊กดาต้าและ AI เชื่อมโยงกับความเร็วและต้นทุนที่ต่ำลง โดยมีคำมั่นสัญญาว่าจะมีข้อมูลจำนวนมากที่พร้อมใช้งานอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ทั่วโลก

แต่ผู้ที่อยู่ในแวดวงการวิจัยทางวิทยาศาสตร์กล่าวว่าแม้ว่าข้อมูลขนาดใหญ่จะมีประโยชน์ แต่ก็ไม่ตรงกับความเข้มงวดของการทดลองภายใต้เงื่อนไขการทดสอบ

Credit : สล็ตอเว็บตรง ไม่มีขั้นต่ำ